English (French version below)
Project completed as part of the course Étude des moteurs de jeu within the Baccalauréat en Création 3D pour le jeu vidéo, concentration Arts techniques at NAD-UQAC, during the Fall 2025 semester.
Classroom showcase is a team project in Technical Art / Look Development & Lighting.
Goal: Create a realistic classroom presentation in Unreal Engine 5.6 by producing reusable master materials, material instances, and an effective lighting setup, then showcase the environment through a short cinematic.
Work done: Created the masked master material and multiple material instances using PBR textures sourced from AmbientCG. Researched and selected all textures used in the project, contributed to the scene lighting, and collaborated on material integration throughout the environment.
Tools: Unreal Engine 5.6, AmbientCG
Collaboration:
Emile Tardif — Opaque master material, lighting, material integration, cinematic, video editing & sound design
https://www.artstation.com/emiletardif31
Credits:
Music — Soundsnap
Sound — Soundsnap
Assets — Classroom Template by Christophe Seux (Blender 2.8)
Textures — AmbientCG
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English version above
Projet réalisé dans le cadre du cours Étude des moteurs de jeu du programme Baccalauréat en Création 3D pour le jeu vidéo, concentration Arts techniques à NAD-UQAC, à l'automne 2025.
Classroom showcase est un projet d'équipe en arts techniques / look development et éclairage.
Objectif : Réaliser une présentation cinématique réaliste d'une salle de classe dans Unreal Engine 5.6 en développant des master materials réutilisables, des instances de matériaux et un éclairage cohérent mettant en valeur l'environnement.
J'ai réalisé : La recherche et la sélection de l'ensemble des textures PBR utilisées dans la scène, la création du master material utilisant le Blending Mode Masked, la création de plusieurs material instances, la participation à l'éclairage de la scène ainsi que l'intégration des matériaux sur les différents objets de l'environnement.
Outils : Unreal Engine 5.6, AmbientCG
Collaboration :
Emile Tardif — Master material (Opaque),intégration des matériaux, éclairage, réalisation de la cinématique, montage vidéo et sonore
https://www.artstation.com/emiletardif31
Crédits :
Musique — Soundsnap
Sound — Soundsnap
Assets — Classroom Template par Christophe Seux (Blender 2.8)
Textures — AmbientCG
Youtube video of our project.